Wie kam es eigentlich zur Karte von Valencien? Wie legt man fest, wo welche Städte liegen? Was war mich wichtig?
Die Karte war für mich der Ausgangspunkt für Schattenschimmer. Damit hat alles begonnen. Ich hatte diese Überlegung, man könne eine Welt erschaffen, in der meine Charaktere leben, kämpfen und reisen. Für mich standen die Städtenamen relativ zeitig fest. Einige hatte ich sofort im Kopf, für andere habe ich Buchstaben aneinander gereiht. Oder einige Orte haben eine tiefere Bedeutung. Zum Beispiel Nuria – die Hauptstadt der Menschen – steht für Licht.
Ich habe versucht, ein Gleichgewicht herzustellen. Das Meer im Westen stand von Beginn an fest, ich kann nicht sagen warum, aber bisher habe ich bei jeder erfundenen Welt das Meer westlich gelegt. Ansonsten wollte ich viele Waldgebiete und Berge. Für die erste Version der Karte habe ich extra Stempel erstellt, die die Bäume und Berge darstellen. Es war unfassbar viel Arbeit (ich hatte keine Ahnung von der Gestaltung und habe viel online dazu gelesen) aber es hat sich gelohnt! Sonst war es für mich wichtig, dass jeder Ort in der Geschichte eine Rolle spielt.
SPOILER
Nuras Reise geht von den Minen Eribons durch Ryan, die Hauptstadt der Yhunix. Anschließend reist sie durch den Finsterwald, mit dem Ziel, Windorw zu erreichen. Doch auf ihrer Reise kommt alles anders als geplant. Also findet sie sich schließlich in Zestiria, Nuria und schlussendlich in Bergk und den Silber-Hügeln wieder. Gerade diese spielen in der Geschichte eine große Rolle, weshalb sie sehr zentral liegen.
Aber auch die Orte, die Nura nicht besucht, haben eine Bedeutung.
Phenmont, eine Handelsstadt, die Nura als Kind besucht hat oder Carasol, der Ort der heiligen Schriften.
SPOILER ENDE
Ich könnte stundenlang über Valencien reden. Wichtig ist glaube ich, dass man einfach anfängt. Dass man überlegt, welche Namen gut klingen und welche Geschichten hinter den Orten stehen. Während dem Schreiben kommen dann noch viele kleine Details, die die Geschichte lebendig machen.
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